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eスポーツの部活!?

2018/10/09

eスポーツの部活!?ゲームもVRとかで変わるのだろうけど、囲碁・将棋と何が違うのかというと、バリエーションが多すぎて、見る人が理解できないのが難点。たとえば、ポケモンのキャラは、将棋の駒の種類の比ではありません。見る人が事前にルールなど知識を入れる時間があれば良いのでしょうが…。

 

10代のエンターテインメントとして認識すれば良いのでしょうか。そういう意味では、オブザーバーがいるマーケットが少し狭い?そういう意味では、ユーチューブは適したメディア。リアルタイムで2時間ぐらいで終了する内容でないと、見ていられないのは、通常のスポーツを見て育ってきた世代。見てるだけーというスタイルが、何となく不健全にも思えなくもない。テレビに赤青緑黄のボタンがあるのだから、視聴者参加型も考えられなくもない。ただし、時間は有限。自分も含め、誰のために時間を使うかは考えさせられます。



参考記事
「プログラミングとeスポーツ、うちの子に習わせるとしたら?」
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00138/100400156/?n_cid=nbpnxt_mled_chm