「あつ森」の買い物からプログラミングへ!子供が「理解する面白さ」に目覚める教育的アプローチ
こんにちは。「考える力をみがく、パソコン家庭教師」の前川です。
ここ数年でゲームに対する世間の認識は少しずつ変わりつつあります。しかし、大人の世代において、本気でゲームで遊び、その構造を体感してきたという人はまだ少数派です。そのため、ゲームが持つ本当の教育的価値への理解は、世間一般ではまだまだ十分とは言えません。
今日も、そんな世間ではあまり注目されていない「ゲームを題材にした教育視点」について、私の考えをお話ししたいと思います。
1. ゲームの中で繰り返される「小さな理解」のステップ
大人気ゲーム「あつまれ どうぶつの森(あつ森)」の素晴らしいところは、プレイヤーが自発的に試行錯誤を繰り返し、少しずつ「できること」が増えていく仕組みが実によく設計されている点です。
先日、私の授業である生徒さんが「アミーボ(amiibo)カード」を使って、お気に入りの仲間キャラクターを呼び出し、一緒に写真撮影をしていました。
物理的なカードをゲーム機にかざすと、そのキャラクターが瞬時に画面内に表示される。私としては「どうしてカードを置くだけでキャラクターが出るんだろう?」という、NFC(近距離無線通信)などの技術的な仕組みまで一緒に探求したかったところですが、その時はまだそこまでは至りませんでした。
しかし、子供にとっては「カードを使うと、やりたいことができる」という因果関係を発見し、実践すること自体が立派な学びの第一歩です。
2. 「買い物」のルールから学ぶ、世界の仕組み
また、その生徒さんはゲーム内の仕立て屋(テーラー)での買い物も楽しんでいました。 聞くと、そこで販売される洋服はなんと「日替わり」なのだそうです。「今日買い損ねると、次はいつ手に入るかわからないから大変なんだ」と教えてくれました。
これは大人から見れば些細なゲーム内のルールかもしれません。しかし、子供にとっては「時間の経過とともに環境が変化する」「チャンスを逃すと不利益がある」という、社会や世界の仕組みを疑似体験していることになります。
これらの事例に共通しているのは、子供たちが自らゲームのルールを主体的に読み解き、「理解することの面白さ」に直結しているという点です。
3. 「理解したい」という欲求が、興味の幅を広げる
「なるほど、こういう仕組みになっているんだ!」 この小さな発見の快感こそが、すべての学習の原動力になります。「新しいことをもっと理解したい」という知的な欲求が芽生えれば、子供たちの興味の幅はゲームの外の世界へと自然に広がっていくのです。
ゲームを通じて「理解する楽しさ」を知った子供は、未知の課題に出会ったとき、拒絶するのではなく「どういうルールなんだろう?」と好奇心を持って向き合えるようになります。
4. 次なるステップ:「はじめてゲームプログラミング」への挑戦
さて、こちらの生徒さんですが、最近は「あつ森」の生活に少し飽き始めてきたような様子が見られます。
そこで私は、次のステップとして任天堂の「ナビつき! はじめてゲームプログラミング」をお勧めしようと考えています。
このソフトは、画面上のキャラクター(ノードン)同士を線で繋ぐことで、直感的にゲームを作ることができる仕組みになっています。「あつ森」でゲームのルールを「理解して楽しむ側」だった生徒さんが、今度は「ルールを自分で組み立てる側」に回る絶好のチャンスです。
5. 最後に:「パズル感覚」で地頭を鍛え、未来の武器にする
プログラミングと聞くと「難しそう」と身構えてしまう子供も少なくありません。しかし、ゲームの延長として「パズルゲームを解くような感覚」で取り組んでもらえれば、論理的思考力が鍛えられ、さらに地頭が良くなるはずです。
何より、ゲーム感覚で始めることで、プログラミングに対する心理的な抵抗感を初期のうちに綺麗に無くすことができます。
人としてどのように成長するかは、本人が自分で決めること。私はその成長の選択肢を広げるために、子供たちの「飽き」や「興味」のサインを見逃さず、最適なタイミングで次の扉を提案していきたいと考えています。