スクラッチで作った、迷路を自動生成するプログラム実行動画
スクラッチで作った、迷路を自動生成するプログラムの実行動画です。
インスタグラムで、毎日自動作成した迷路公開中!
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ゲームを遊ぶ側から、仕組みを書く側へ。独学の「壁」にぶつかっている君へ。
プログラミングを趣味で始めた君は、きっと今、ある「壁」にぶつかっているはずです。 ネットで調べれば、動くコードはいくらでも出てくる。でも、なぜそれが動くのか、どうして自分の書いたコードは動かないのか。本当の意味で「自分のもの」にできていない感覚。それは、知識や経験、そして論理を組み立てるための「語彙(ごい)」が足りないからです。
学校ではスライド作成や検索は教えてくれますが、君が本当に知りたい「アルゴリズムの深淵」や「社会を動かすシステムの裏側」までは教えてくれません。
当校は、単なるプログラミング教室ではありません。 16年の実務と13年のシステム運用実績を持つエンジニアが、君の「書きたい」という熱意に、本物の論理と語彙を授ける場所です。
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「なぜ?」をそのままにしない。
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既存のコードをなぞるのではなく、ゼロから論理を組み上げる。
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独学では辿り着けない「本物の思考の型」を、高校生までに脳に刻む。
君がゲームコントローラーを置き、自分のアルゴリズムで世界をハックしたいと願うなら、その準備はここで整います。
考える力をみがく、プログラミング教室の先生が書いた本
考える力をみがく、パソコン家庭教師 Scratchプログラミングテキスト事例集1: 猫から逃げろ、シューティングゲーム、落ちてくるリンゴを拾う、風船どこまでのぼれるか、壁打ちテニスコンボMAX
考える力をみがく、パソコン家庭教師 Scratchプログラミングテキスト事例集2: 横スクロール風船集め、3Dジャンプよけゲーム、ピンボール、ユーホーキャッチャー、アクセルとハンドルで動くロケット
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